{"id":92,"date":"2008-08-17T14:52:49","date_gmt":"2008-08-17T12:52:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.bkits.at\/weblog\/?p=92"},"modified":"2008-11-08T00:35:38","modified_gmt":"2008-11-07T22:35:38","slug":"drakensang","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.bkits.at\/weblog\/2008\/08\/17\/drakensang\/","title":{"rendered":"Drakensang"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" height=\"10\" width=\"17\" alt=\"\" src=\"http:\/\/www.bkits.at\/weblog\/content\/images\/general\/german.gif\" style=\"border: 0px none ; float: left; padding-left: 2px; padding-right: 2px;\" \/> Endlich! Anfang August dieses Jahres wahr es soweit: <a href=\"http:\/\/www.drakensang.de\" target=\"_blank\">Drakensang<\/a> &#8211; die Computerumsetzung des <acronym title=\"pen and paper\">PnP<\/acronym> Systems &quot;<a href=\"http:\/\/www.dasschwarzeauge.de\" target=\"_blank\">Das Schwarze Auge<\/a>&quot; wurde ver&ouml;ffentlicht.<\/p>\n<p>Nachdem mit der Nordlandtriologie bereits drei mehr oder weniger erfolgreiche Versuche unternommen wurden, dem PC Spieler das Fantasy Rollenspiel n&auml;her zu bringen, und eine Fortsetzung dieser mehrmals begonnen, aber immer wieder eingestellt wurde (Stw. Armalion, LMK) startete dtp mit Drakensang einen neuen Anlauf.<\/p>\n<p>So wie viele DSA Begeisterte auch, hab ich nat&uuml;rlich die Nordlandtriologie trotz aller F&uuml;r und Wider durchgespielte und freut mich schon darauf, die alten Savegames wieder auszugraben um mit der alten Party Drakensang zu spielen &#8211; Fehlanzeige. In Drakensang beginnt man ein v&ouml;llig neues Abenteuer und das am Anfang noch dazu alleine.<\/p>\n<p>Im Laufe des Spieles schlie&szlig;en sich dann weitere Weggef&auml;hrten einem an, teilweise auch nuch als &quot;Gastcharaktere&quot;, die von der KI gesteuert werden und nur f&uuml;r die Erf&uuml;llung einer Queste zur Verf&uuml;gung stehen. Andere schlie&szlig;en sich direkt der Party an und k&ouml;nnen vom Spieler wie die &quot;eigene Figur&quot; manipuliert werden.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" href=\"\/dsa\"><img decoding=\"async\" align=\"right\" alt=\"Merlin Gandalf beim Transversalis Teleport\" src=\"\/weblog\/content\/images\/dsa\/merlin_anim.gif\" \/><\/a>Den Hauptprotagonisten kann und muss man zu Beginn aber selber w&auml;hlen. Zur Auswahl stehen rund ein Dutzend verschiedene Professionen und bei den meisten auch beide Geschlechter. Durch die entsprechende Wahl werden verschiedene Werte automatisch vorgegeben: Rasse und Kultur aber auch die acht Basiseigenschaften. Im Expertenmodus erlaubt das Spiel dann den gezielten Eingriff in die verschiedenen Charakterwerte. Dabei kann die automatisch vorgenommene Steigerung von Stufe 0 auf 1 durch R&uuml;cksetzen der selbigen der Charakter gezielt gestaltet werden, wenngleich auch in geringem Auma&szlig; als dies noch im Vorg&auml;ngerspiel der Fall war.<\/p>\n<p>Von den Talenten wurden die wichtigsten aus dem DSA Regelsystem &uuml;bernommen, die auch im Spiel gezielt eingesetzt werden und das Geschehen beeinflussen k&ouml;nnen. Das System der Lehrmeister um unbekannte Talente zu erlernen wurde ebenso &uuml;bernommen, wie das Entwickeln von Sonderfertigkeiten. Je nach Held kann man au&szlig;erdem das Schmieden und den Bogenbau erlernen bzw. sich Anleitungen erkaufen um so eigene Ger&auml;tschaften zu bauen. F&uuml;r Alchemie gilt das gleiche, und auch das System der Zauberspr&uuml;che wurde etwas entschlackt aus dem <acronym title=\"pen and paper\">PnP<\/acronym> Vorbild &uuml;bernommen.<\/p>\n<p>Im Spiel selbst gibt es eine durchgehende Storyline (Multiplayer wird nicht unterst&uuml;tzt), die durch verschiedene Nebenquesten erweitert wird. Gerade am Anfang des Spieles bekommt gleich recht viele von zweiterem um dem Helden die M&ouml;glichkeit zu geben, rasch zu Abenteuerpukten zu kommen, die jederzeit f&uuml;r die Steigerung verwendet werden k&ouml;nnen. Dies ist zwecks Spielflu&szlig; etwas abgewandelt vom Original. Leider wurde bei der Dramaturgie bei den Aufgaben etwas gespart, zuviel Tiefgang sollte man sich nicht erwarten.<\/p>\n<p>In diese Bresche schl&auml;gt auch die Umsetzung der Kommunikation mit <acronym title=\"non player characters\">NPC<\/acronym>s. Diese ist zu Beginn der Dialoge bei relevanten Personen noch digitalisiert, danach darf man sich durch Dialogtexte durchklicken, wobei hohe Eigenschaftswerte, bei Etikette, Bet&ouml;ren u.&auml;. mehr Auswahlm&ouml;glichkeiten er&ouml;ffnen. Nebendarsteller erz&auml;hlen &uuml;berhaupt nur einen nicht beeinflussbaren, daf&uuml;r digitalisierten Text.<\/p>\n<p>Dies tr&auml;gt leider nicht immer positiv zur Schaffung einer Athmosph&auml;re bei. So laufen auch in den St&auml;dten relativ wenige NPCs herum und verschwinden shlicht vor Geb&auml;uden, um anzuzeigen, dass diese wo hineingegangen sind, wo der Held nicht reinkommt.<\/p>\n<p>Apropos Held, die Steuerung des selbigen ist leider auch nicht im einfach, speziell was die Kameraperspektive in engen R&auml;umen betrifft. Wird die Konstellation Held &#8211; Kamera unm&ouml;glich, so greift die Engine ein und ver&auml;ndert die Kamera, was u.U. schon verwirrend sein kann. Auch die Anordnung der einzelnen Partymitgliedern entspricht immer der selben Reihung.<\/p>\n<p>K&auml;mpfe werden grunds&auml;tzlich gem&auml;&szlig; dem DSA System rundenbasierend durchgef&uuml;hrt (<acronym title=\"Attacke\">AT<\/acronym>\/<acronym title=\"Parade\">PA<\/acronym>). Diese laufen automatisch, voll animiert ab, der Spieler hat jederzeit die M&ouml;glichkeit zu pausieren, Kommandos zu erteilen oder die Ausr&uuml;sten der Helden zu &auml;ndern. Boni und Malus auf die Proben, aufgrund R&uuml;stungsschutz, Behinderung, etc. werden sehr detailliert in die Berechnung mit eingearbeitet. Die Talentproben mittels W&uuml;rfelwurf werden dabei im Hintergrund automatisch durchgef&uuml;hrt, k&ouml;nnen aber mittels Konsole jederzeit angezeigt werden.<\/p>\n<p>&Uuml;ber die so genannte &quot;Hotbar&quot; k&ouml;nnen Gegenst&auml;nde und Sonderfertigkeiten auf Knopfdruck verf&uuml;gbar gemacht werden. F&uuml;r die Anwendung einiger Talente (wie Wunden heilen) ist dies sogar Voraussetzung (Verband in der Hotbar).<\/p>\n<p>Viel Detail wurde auch in die Darstellung der Ausf&uuml;hrung von Zauberspr&uuml;chen gesteckt, hier blitz und kracht es ordentlich. In manchen Belangen merkt man dem Spiel die durchaus lange Entwicklungszeit an, w&auml;hrend man in anderen wieder den Detailreichtum vermisst &#8211; schade. Die Grafikengine an sich ist state of the art, wenngleich immer wieder Clippingfehler auftreten.<\/p>\n<p>Detailfehler gibt es leider genug so z.B. dass das Ernten von Pflanzen oder Ausnehmen von Tieren eben mal einige Meter entfernt von diesen auch funktioniert. Abgehen wird einem auch die M&ouml;glichkeit, die Automap mit selbst geschriebenen Kommentaren zu versehen. Das hatte man schon bei der legend&auml;ren Ultima Underworld Serie&#8230;<\/p>\n<p>Daf&uuml;r gibt es auch enige erfrischende Ideen, wie jene, dass man nach einiger Zeit Besitzer eines Stadthauses wird. Dieses kann man benutzen, um Gegenst&auml;nde, die das Helden Inventory sprengen zu lagern und Partycharakter abzustellen.<\/p>\n<p>&nbsp;Ein absolut leidiges Thema ist wieder mal der Kopierschutz. Ohne DVD im Laufwerk ist das Spiel nicht ausf&uuml;hrbar. Und noch schlimmer. L&auml;dt man sich einen noCD Crack aus dem Internet, so hat dies Einfluss auf den Spielablauf, sodass man irgendwann mal ansteht mit einem korrupten Savegame, weil etwas nicht passiert, was passieren sollte. Im <a target=\"_blank\" href=\"http:\/\/www.anaconda-game.com\/forum\/viewforum.php?f=64\">Supportforum<\/a> gibt es dazu hitzige Threads, da dies auch bei nicht gecrackten Spielen auftritt.<\/p>\n<p style=\"margin-left: 40px;\"><strong>Tipp: <\/strong>Wo ist Barla?<br \/>\nEine wichtige <acronym title=\"non player characters\">NPC<\/acronym>, die bei Spielst&auml;nden mit noCD Crack nicht erscheint. Mit einem <a href=\"http:\/\/www.anaconda-game.com\/forum\/viewtopic.php?t=9350&amp;postdays=0&amp;postorder=asc&amp;highlight=sql&amp;start=60\" target=\"_blank\">SQL Editor<\/a> kommt sie trotzdem&#8230;<\/p>\n<h4>Fazit<\/h4>\n<p>Den Entwicklern ist es gelungen, das recht komplizierte DSA Regelsystem in ein sehr fl&uuml;ssig spielbares PC Game zu transferieren. Auch Nicht-DSA-Kenner sollten sich schnell zurechtfinden. Das Anwenden der Heldentalente macht viel Spa&szlig; und er&ouml;ffnet entsprechende Freir&auml;ume. An der seichten Storyline und Athmosph&auml;re &auml;ndert das das aber nicht viel. Trotz langer Entwicklungszeit hat das Spiel leider auch viele Hacken, die Implementierung des Kopierschutzes ist inakzeptabel. DSA Fans werden sicherlich zugreifen, die offenen Kritikpunkte sollten durch Patches m&ouml;glichst schnell ausgeb&uuml;gelt werden. Bleibt zu hoffen, dass die erschaffenen und weiter entwickelten Helden auch mal zuk&uuml;nftige Abenteuer bestreiten d&uuml;rfen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich! Anfang August dieses Jahres wahr es soweit: Drakensang &#8211; die Computerumsetzung des PnP Systems &quot;Das Schwarze Auge&quot; wurde ver&ouml;ffentlicht. 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